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I Bonus Tools, che includono oltre 100 nuove funzioni, possono essere
scaricati gratuitamente da tutti gli utenti di Rhino 3.0. Molte di queste funzioni non sono ancora state ripulite, né tantomeno localizzate. Alcune di esse sono solo dei prototipi. Tutti questi strumenti verranno perfezionati ed inclusi in
Rhino 4.0. Provateli e
mandateci la vostra opinione in merito.
I Bonus Tools di Rhino 3.0 (62 nuove caratteristiche nella Release 2) includono:
File:
- Importazione/esportazione AutoCAD 2004 e 2005 - Apre/Importa e salva i file di AutoCAD 2004 e 2005 oltre a quelli delle versioni precedenti. Ora legge anche i solidi ACIS.
- Importazione Geomview - Importa le mesh .OFF di Geomview.
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Importazione/esportazione GHS (General Hydrostatics)
(aggiornato) - Esporta ed importa i file di geometria e creazione di parti di General Hydrostatics (GHS).
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Importazione GTS - Importa i file di superficie triangolata GNU (GTS).
- Layout - Crea un layout di stampa da tutte le viste di Rhino nella finestra di Rhino.
- Importazione OBJ - Bug causa di un crash risolto
- Importazione STEP - Aggiornato per il supporto di parti ed assembly come blocchi
- _STEPTree - Esegue una ricerca all'inteno della struttura di un file STEP
- Importazione PDF - Importa i file PDF ed Adobe Illustrator 8+
- Stampa 3-D - Se avete installato una stampante 3-D nel vostro sistema, questo plug-in vi consente di stampare direttamente il formato richiesto dalla vostra stampante. Al menu File di Rhino viene aggiunto un menu Stampa 3D e la stampante viene visualizzata nell'elenco. Attualmente, vengono supportati i seguenti sistemi:
Modifica:
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_CopyToLayer (CopiaSuLivello) - Copia gli oggetti selezionati su un nuovo livello.
- _DupLayer (DupLivello) - Copia l'intero contenuto di un livello su un altro livello.
- _LayerStateManager (GestioneStatoLivelli) - Salva e rispristina gli stati dei livelli.
- _OrientPerptoCrvEx - Orienta l'oggetto/gli oggetti rispetto ad una curva
Visualizza:
- _AdvancedDisplay (VisualizzazioneAvanzata) - oltre 25 nuove opzioni di visualizzazione
- _FullScreen - Commuta tra la schermata intera ed il layout dello spazio di lavoro impostato dall'utente
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_Gradient View (GradColoreVista) - Applica un gradiente di colore allo sfondo di una vista.
- _MPlane (PianoM) - Imposta il piano di costruzione su un oggetto selezionato.
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_ MoveTargetToObjects (SpostaTargetSuOggetti) - Sposta la posizione di destinazione di una vista sul centro del parallelepipedo limite degli oggetti selezionati.
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_OrientCameraToSrf (OrientaCameraSuSrf) - Sposta le posizioni della camera e destinazione di una vista affinché coincidano con la normale alla superficie selezionata.
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_UPlane (PianoU) - Utility per il piano di costruzione universale.
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_ViewCaptureToClipboard - Cattura la vista sulla clipboard di Windows.
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_ViewCaptureToFile - Cattura la vista su un file.
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_Spin - Una versione perfezionata del comando RuotaVistaContinuo.
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_WalkAbout - Strumento di navigazione per "percorrere" un modello di Rhino
Curve:
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_AnnotaEstremiCrv - Annota i punti estremi di una curva.
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_BlendCrv (CongiungiCrv) (aggiornato) - Crea una curva di congiungimento tra le curve e/o i bordi di una superficie. Fornisce un'anteprima delle curve e consente la regolazione prima di creare la curva.
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_BreakCrv - spezza una curva tra due punti
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_ClosePolylines (ChiudiPolilinee) - Chiude le polilinee aperte.
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_ContourCrv (ContornoCrv) - Crea dei punti di contorno tramite delle curve.
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_CreateUVCrvOnSrf (CreaCrvUVSuSrf) - Crea curve UV da una superficie e curve in una superficie.
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_ CurveBoolean (BooleanaCrv) - Operazioni booleane sulle curve
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_DupFaceBorder (DupBordoFaccia) - Duplica il bordo di facce e superfici.
- _ExtractSubCrv (EstraiSubCrv) - Estrae una subcurva da una polilinea o policurva.
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_FilletPolyline - esegue un raccordo tra tutte le discontinuità in polilinee multiple, con un raggio determinato.
- _Hyperbola (CrvIperb) - Crea una curva iperbolica.
- _MeshOutline (ContornoMesh) - Crea una polilinea che rappresenta il contorno basato sulla vista dell'area coperta dalle mesh selezionate.
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_ModifyRadius (ModificaRaggio) - Modifica il raggio di un arco o cerchio.
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_MoveCrv - sposta un segmento di curva su una polilinea o una policurva.
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_MoveCrvPoint - sposta l'angolo di una curva.
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_OffsetNormal (OffsetNormale) - Crea l'offset di una curva sulla normale di una superficie sulla superficie, come il bordo della superficie creato con il comando _Fin.
- _OpenPolyline (ApriPolilinea) -Apre una polilinea chiusa.
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_SectionCrv (SezioneCrv) - Crea dei punti di sezione tramite delle curve.
Superfici:
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_Fin (EstrudiCrvNormASrf) - Estrude una curva normale ad una superficie.
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_InsertPoint (InserisciPt) - Inserisce i punti di controllo di una curva o superficie.
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_RemovePoint (RimuoviPt) - Rimuove i punti di controllo di curve e superfici.
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_Smash - "Schiaccia" una superficie.
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_ShrinkSrfToEdge (ContraiSrfABordo) - Contrae una superficie tagliata il più vicino possibile ai bordi tagliati.
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_VariableOffsetSrf (OffsetVariabileSrf) - Crea degli offset variabili di superfici.
Solidi:
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_ArrayHole - Crea una serie 2D di fori su una superficie planare.
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_ArrayHolePolar - Crea una serie 2D polare di fori su una superficie planare.
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_BoundaryExtrude - estrude una faccia verso un contorno.
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_BoundaryMove - sposta una faccia verso un contorno.
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_ExtrudeSide - Estrude un numero qualsiasi di facce da un numero qualsiasi di polisuperfici in una direzione qualsiasi. Le facce adiacienti alle facce spostate non verranno allungate.
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_FoldFace (RipiegaFaccia) - Ripiega una o più facce.
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_JoinNakedEdges - Va alla ricerca di coppie di bordi aperti all'interno della stessa polisuperficie che si sovrappongono entro la tolleranza del file e cerca di unirli.
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_MakeHole (CreaForo) - Crea un foro in una polisuperficie.
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_MergeAllFaces (UnisciTutteFacce) - Unisce tutte le facce coplanari di una polisuperficie in una sola faccia.
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_MergeFace (UnisciFaccia) - Unisce due facce coplanari di un solido in una sola faccia.
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_MoveEdge (SpostaBordo) - Sposta il bordo/i bordi di un solido o di polisuperficie.
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_MoveHole (SpostaForo) - Sposta un foro in una superficie, polisuperficie o in un solido.
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_MoveSide (SpostaLato) - Sposta una superficie planare in una polisuperficie o in un solido.
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_PlaceHole - Colloca vari fori su una faccia usando una curva chiusa.
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_RevolvedHole - Crea dei fori sottoposti a rivoluzione da una curva di profilo.
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_RotateEdge (RuotaBordo) - Ruota i bordi di una polisuperficie attorno ad un asse con angolo o punti di riferimento.
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_RotateFace (RuotaFaccia) - Ruota le facce di una polisuperficie attorno ad un asse con angolo o punti di riferimento.
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_RotateHole - Ruota un foro in una superficie planare.
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_RoundHole - Consente la creazione veloce di fori arrotondati senza il bisogno di tracciare la curva del foro o la curva di profilo.
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_ScaleEdge (ScalaBordo) - Scala i bordi di una superficie planare.
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_Slab (SolidoDaPolilinea) - Crea un solido da una polilinea
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_SplitFace (SuddividiFaccia) - Suddivide la faccia planare di una polisuperficie con una curva.
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_StraightenPolysurface (RaddrizzaPoliSrf) - Utility di riparazione che raddrizza una polisuperficie leggermente discontinua. Può risultare utile quando il raccordo di un bordo non funziona.
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_UnionFaces (UnioneFacce) - Estrae l'unione delle facce selezionate.
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_WireCut - Usa una curva aperta o chiusa per tagliare una polisuperficie.
Mesh:
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_AlignMeshVertices (AllineaVerticiMesh) - Forza i vertici della mesh all'interno di una distanza specificata alla stessa posizione. Si usa per chiudere delle piccole aperture in una mesh.
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_ApplyMeshUVN (ApplicaMeshUVN) - Avvolge le mesh ed i punti su una superficie in base alle coordinate u- e v-.
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al di sopra o al di sotto di una determinata lunghezza verso un unico vertice mesh.
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_CollapseMeshEdge (CollassaBordoMesh) - Collassa il bordo di una mesh in un vertice. -
_CollapseMeshFace (CollassaFacciaMesh) - Collassa la faccia di una mesh in un vertice. -
_CollapseMeshFacesByArea(CollassaFacceMeshPerArea) - Collassa le facce all'interno di una determinata porzione di area.
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_CollapseMeshFacesByAspectRatio (CollassaFacceMeshPerAspectRatio) - Collassa le facce all'interno di un aspect ratio specifico.
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_CollapseMeshFacesByEdgeLength (CollassaFacceMeshPerLunghBordo) - Collassa i bordi di mesh
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_CollapseMeshVertex (CollassaVerticeMesh) - Collassa il vertice di una mesh in un altro vertice.
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_CullDegenerateFaces (EliminaFacce0) - Cancella le facce con area 0. Anche i vertici rimasti orfani nel processo verranno rimossi.
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_DeleteMeshFace (CancellaFacciaMesh) - Cancella le facce di una mesh.
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_DupMeshHoleBoundary (DupContForoMesh) - Duplica il contorno di un foro in una mesh.
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_ExtractBadMeshFaces (EstraiFacceImperfette) - Estrae le facce che non hanno normali valide.
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_ExtractConnectedMeshFaces (EstraiFacceMeshConnesse) - Estrae le facce connesse ad una faccia selezionata definendo l'angolo di rottura tra due facce connesse.
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_ExtractDuplicateMeshFaces (EstraiFacceMeshUguali) - Estrae le facce identiche in una singola mesh.
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_ExtractEdges (EstraiBordi) - Crea delle polilinee dai bordi di una mesh.
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_ExtractMeshFaces (EstraiFacceMesh) - Estrae le facce della mesh selezionate.
- _ExtractMeshFacesByArea (EstraiFacceMeshPerArea) - Estrae le facce all'interno dell'intervallo di area specificato.
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_ExtractMeshFacesByAspectRatio (EstraiFacceMeshPerAspectRatio) - Estrae le facce all'interno dell'intervallo di aspect ratio specificato. Consente di estrarre una caratteristica e di suddividere una mesh. L'opzione _Border crea una polilinea attorno all'area selezionata.
- _ExtractMeshFaceDraftAngle (EstraiFacceMeshAngoloDiSformo) - Estrae le facce secondo l'angolo di sformo superiore ed inferiore specificato in base ad una vista. Consente di estrarre una caratteristica e di suddividere una mesh.
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_ExtractMeshFacesByEdgeLength (EstraiFacceMeshPerLunghBordo) - Estrae le facce secondo la lunghezza del bordo specificata.
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_ExtractMeshPart - Estrae le facce delimitate da bordi non saldati.
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_FillHole (RiempiForo) - Riempie il contorno chiuso di una mesh con facce mesh triangolari. Usare _PatchSingleFace e _FillHole per chiudere loop di bordi separati per unire tra di loro due bordi sconnessi.
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_FillHoles (RiempiFori) - Riempie tutti i fori di una mesh con facce mesh triangolari.
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_MatchMeshEdge (CombinaBordoMesh) - Combina dei bordi aperti in modo tale che siano senza fessure in base ad una certa tolleranza. In primo luogo, il comando cercherà di combinare i vertici, quindi suddividerà i bordi per farli combinare. Nessuna parte della mesh viene spostata oltre la tolleranza specificata. È possibile usare questo comando sia sulla mesh completa che sui bordi selezionati.
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_MeshFromPoints (MeshDaPunti) - Crea una mesh a partire da dei punti selezionati o da una nuvola di punti.
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_MeshHeightfield (MeshSrfToniDiGrigio) - Crea una mesh in base ai valori del colore di una bitmap.
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_OffsetMesh (OffsetMesh) - Sottopone ad offset la mesh ad una distanza specificata con l'opzione di riempire lo spazio tra le due superfici per creare un solido.
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_PatchSingleFace (PatchFacciaSingola) - Sottopone a patch un foro mesh con una singola faccia mesh. Selezionare due bordi di una mesh o un bordo ed un vertice per creare una faccia. Dispone di un'opzione per unire la faccia creata ai bordi e vertici selezionati.
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_RebuildMesh (RicostruisciMesh) - Toglie tutte le informazioni da una mesh e reinvia solo la geometria della mesh. Usare questo comando per ricostruire le mesh che non funzionano correttamente.
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_RebuildMeshNormals (RicostruisciNormaliMesh) - Elimina le normali di una mesh e ricostruisce le normali della faccia e dei vertici in base all'orientamento delle facce.
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_SplitDisjointMesh (SuddividiMeshDisgiunte) - Suddivide le mesh che non si toccano in singole parti.
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_SplitMeshEdge (SuddividiBordoMesh) - Suddivide il bordo di una mesh in un punto.
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_SwapMeshEdge (ScambiaBordoMesh) - Scambia i vertici dei triangoli che condividono il bordo.
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_TriangulateNonPlanarQuads - Suddivide dei quadrangoli non planari in due triangoli.
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_UnWeld (AnnullaSaldatura) - I vertici non saldati non sono condivisi da varie facce di una mesh. Il comando _Unweld aggiunge dei vertici ad una mesh in base all'angolo di rottura in modo tale che nessuna faccia condivida un vertice con un'altra faccia.
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_WeldVertices (SaldaVertici) - I vertici saldati vengono condivisi da più di una faccia in una mesh. Combina i vertici delle singole mesh selezionati in un singolo vertice condiviso.
Trasforma:
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_Align (Allinea) - Allinea gli oggetti secondo i loro parallelepipedi limite.
- _OrientOnCrv (OrientaSuCrv) - Orienta gli oggetti su una curva.
Analizza:
- _CurveArea (AreaCrv) - Visualizza l'area racchiusa da una curva planare chiusa.
- _CurveLength (LunghCrv) - Calcola la lunghezza di una o più curve.
- _PointDeviationEx (DeviazionePuntoEx) - Versione senza finestra di dialogo del comando _PointDeviation.
Strumenti:
- _Alerter (Allarme) - Fa suonare un allarme quando termina un comando. Fornisce un'opzione per eseguire un'operazione se un determinato comando dura di più rispetto al tempo specificato.
- Calc - Calcola i risultati di qualsiasi funzione in input, visualizzabili nella linea di comando
- _ExportOptions (EsportaOpzioni) - Esporta le opzioni selezionate.
- _Hyperlink (Iperlink) - Consente di vincolare l'URL di un sito web ad un oggetto.
- _ImportOptions (ImportaOpzioni) - Importa le opzioni selezionate.
- _MacroEditor (EditorMacro) - Editor di macro per i pulsanti della barra degli strumenti.
- _Purge (EliminaSuperflui) - Cancella le definizioni dei blocchi ed i livelli non usati.
- _RhinoMail (RhinoMail) - Invia una email via SMTP da Rhino.
- _RhinoScript (aggiornato) - Sostituisce il plug-in RhinoScript_m.rhp incluso nella SR3 di Rhino 3.0. Se non state lavorando con la SR3 Di Rhino 3.0, dovrete effettuare l'aggiornamento alla service release prima di usare questa versione di RhinoScript.
- _WebBrowser (WebBrowser) - Apre una finestra di navigazione nella parte superiore dello schermo, leggibile mentre si lavora con Rhino.
Rendering:
- _EditLightByLooking (EditaDirRiflettoreVista) - Imposta la direzione del riflettore in base alla vista. Usare la modalità RenderedViewport per visualizzare l'effetto della luce sull'oggetto.
- _MeshStats - Mostra il conteggio accumulato dei poligoni degli oggetti selezionati.
- _MeshingManager - Crea e visualizza singole mesh di rendering.
- _SetSpotlightToView (ImpostaRiflettoreComeVista) - Imposta un riflettore il cui orientamento è lo stesso di quello della camera della vista.
- _SetViewToSpotlight (ImpostaVistaComeRiflettore) - Imposta una vista in modo tale che la sua direzione coincida con quella di un riflettore.
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