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Oltre 70 nuovi comandi e miglioramenti per la creazione, l'editing, l'analisi e la stampa 3D delle mesh.

Creazione ( novità, miglioramento)

  • EstraiMeshDiRendering - Copia la mesh di rendering degli oggetti selezionati e la estrae in un oggetto mesh separato.
  • Mesh - La nuova opzione Densità è un controllo indipendente dalla scala.
  • EllissoideMesh - Crea un ellissoide mesh.
  • MeshDaPunti - Crea una mesh a partire dai punti o nuvola di punti selezionati.
  • MeshHeightfield - Crea una mesh in base ai valori del colore di una bitmap.
  • TroncoConoMesh - Crea un cono mesh troncato da un piano all'apice.
  • ToroideMesh - Crea un toroide mesh.
  • PatchMesh - Crea una mesh a partire dalle nuvole di punti, polilinee, curve e punti 3D selezionati.
  • PolilineaMesh - Crea una mesh a partire da una polilinea piana chiusa.
  • OffsetMesh - Sottopone ad offset la mesh, secondo la distanza specificata, consentendo inoltre di chiudere lo spazio esistente tra le due mesh per creare una mesh chiusa.
  • MeshDaCrvPiane - Crea una mesh piana a partire da un gruppo di curve limite.

Editing ( novità, miglioramento)

  • AllineaVerticiMesh - Forza i vertici di una mesh, all'interno di una distanza specificata, ad assumere la stessa posizione.
  • ApplicaMeshUVN - Realizza una mappatura avvolgente di mesh e punti su una superficie in base alle coordinate U e V della stessa.
  • CollassaBordoMesh - Collassa il bordo di una mesh nel vertice della mesh adiacente.
  • CollassaFacciaMesh - Collassa la faccia di una mesh nei vertici della mesh adiacente.
  • CollassaFacceMeshSecondoArea - Collassa le facce di una mesh aventi area maggiore o minore del valore specificato.
  • CollassaFacceMeshSecondoAspectRatio - Collassa le facce di una mesh in base al rapporto specificato tra la lunghezza e la larghezza delle stesse.
  • CollassaFacceMeshSecondoLunghBordo - Collassa i bordi di una mesh al di sopra o al di sotto di una determinata lunghezza in un unico vertice mesh.
  • CollassaVerticeMesh - Collassa il vertice di una mesh su un altro vertice della mesh.
  • EliminaFacceMesh0 - Elimina le facce mesh aventi area nulla.
  • CancellaFacceMesh - Rimuove le facce mesh selezionate.
  • EstraiBordoMesh - Crea una polilinea sui bordi aperti o sulle pieghe selezionate di una mesh non saldata.
  • EstraiContForoMesh - Crea una polilinea che duplica il contorno del foro di una mesh.
  • EstraiFacceMeshConnesse - Separa dalla mesh di partenza le facce connesse alla faccia selezionata, nei punti in cui l'angolo tra le facce connesse si trova all'interno dei limiti definiti.
  • EstraiFacceMeshIdentiche - Estrae le facce identiche di una singola mesh.
  • EstraiFacceMesh - Estrae le facce dopo averle selezionate o averne selezionato i bordi.
  • EstraiFacceMeshSecondoArea - Estrae le facce le cui aree rientrano nei limiti dell'intervallo di area specificato.
  • EstraiFacceMeshSecondoAspectRatio - Estrae le facce in base all'intervallo di aspect ratio specificato.
  • EstraiFacceMeshSecondoAngoloDiSformo - Separa le facce dalla mesh di partenza, in base all'angolo delle facce rispetto alla vista.
  • EstraiFacceMeshSecondoLunghBordo - Estrae tutte le facce che presentano un bordo la cui lunghezza è maggiore o minore del valore specificato.
  • EstraiParteMesh - Estrae le facce di una mesh delimitate da bordi non saldati.
  • EstraiBordiMeshNonManifold - Separa dalla mesh di partenza le facce mesh che condividono un bordo (il bordo deve essere condiviso da tre o più facce).
  • RiempiForoMesh - Riempie il foro di una mesh tramite una serie di facce mesh triangolari.
  • RiempiForiMesh - Riempie tutti i fori di una mesh tramite una serie di facce mesh triangolari.
  • DifferenzaBooleanaMesh - Scarta le aree condivise tra le mesh ed un secondo set di mesh.
  • IntersezioneBooleanaMesh - Trova la parte condivisa dalle mesh selezionate ed elimina le parti non condivise.
  • SuddivisioneBooleanaMesh - Trova la parte condivisa dalle mesh selezionate e crea delle mesh separate per le parti condivise e per quelle non condivise.
  • UnioneBooleanaMesh - Crea una singola mesh a partire dalle mesh selezionate ed elimina l'area condivisa.
  • SuddivisioneMesh - Suddivide una mesh in varie parti con un altro oggetto (curva, superficie o mesh).
  • TroncaMesh - Tronca una mesh con un altro oggetto.
  • PatchFacciaSingola - Chiude il foro di una mesh usando una faccia triangolare o quadrangolare.
  • Proietta - Proietta curve ed oggetti punto sulle mesh.
  • Riporta - Riporta curve ed oggetti punto sulle mesh.
  • QuadrangolaMesh - Converte i triangoli di una mesh in quadrangoli, dove possibile.
  • RicostruisciMesh - Rimuove tutte le informazioni da una mesh e restituisce solo la geometria della mesh.
  • RicostruisciNormaliMesh - Rimuove le normali di una mesh e ricostruisce le normali alle facce ed ai vertici in base all'orientamento delle facce.
  • SuddividiMeshDisgiunte - Suddivide in oggetti mesh separati quelle mesh che, pur non toccandosi, costituiscono un oggetto unico.
  • SuddividiBordoMesh - Suddivide il bordo di una mesh in modo tale da creare due o più triangoli.
  • SuddividiMeshConCrv - Suddivide un oggetto mesh con una curva. La curva viene riportata sulla mesh, mentre, con il comando SuddivisioneMesh, essa viene proiettata attraverso di essa.
  • ScambiaBordoMesh - Inverte i vertici dei triangoli che condividono uno stesso bordo.
  • AnnullaSaldatura - Inserisce informazioni relative ai vertici su ciascun vertice mesh condiviso.
  • AnnullaSaldaturaBordo - Inserisce informazioni relative ai vertici su ciascun vertice mesh condiviso sul bordo selezionato.
  • SaldaBordo - Salda i bordi mesh selezionati.
  • SaldaVertici - Salda i vertici mesh selezionati.

Analisi ( novità, miglioramento)

  • PuntoPiuVicino - Supporta gli oggetti mesh.
  • AnalisiAngoloDiSformo - Supporta gli oggetti mesh.
  • MappaAmbiente - Supporta gli oggetti mesh.
  • AnalisiSpessore - Usa una visualizzazione in falsi colori per valutare lo spessore di una mesh.
  • Zebra - Supporta gli oggetti mesh.

Stampa 3D - Se avete installato una stampante 3D nel vostro sistema, questo plug-in vi consente di stampare direttamente nel formato file richiesto dalla vostra stampante. Nel menu File di Rhino, viene inserita una voce di menu e la stampante viene visualizzata nell'elenco. Tra i sistemi attualmente supportati, troviamo:

  • 3D Systems (InVision)
  • Delft Spline Systems (DeskProto)
  • Dimension (Catalyst)
  • Objet (Studio)
  • Roland (MODELA Player)
  • Solidscape (ModelWorks)
  • Stratasys (Insight)
  • Z Corp (ZPrint)
 

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