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Nota:
I documenti di formazione della McNeel si trovano nel vostro CD di Rhino.

 

 

 

Rhino 4.0: Guide pratiche del Livello I e del Livello II (in italiano)
Sono disponibili le ultime versioni della guide pratiche Livello I e II in italiano, che sono incluse nel CD di Rhino. Esse possono essere acquistate anche in versione cartacea, rilegate con una spirale. (Per scaricare queste guide è necessario possedere una copia licenziata di Rhino).

Inside Rhinoceros 4
Di Ron Cheng (in inglese)

Progettare con Rhinoceros 4
Di Riccardo Gatti (in italiano)
"Questo libro di livello intermedio/avanzato è contraddistinto da un approccio didattico accurato ed efficace. Il libro spiega come utilizzare al massimo delle sue potenzialità il software Rhinoceros (nella nuovissima versione 4 italiana)
".

Rhinoceros - Guida all'uso
Di Fanchini Roberto (in italiano)
"Questo libro è una guida all’uso completa: mirata ai principianti ma consigliata anche a chi ha precedenti esperienze con altri applicativi 3D".

Metodi di modellazione NURBS con Rhinoceros®
Di Francesco Caraccia (in italiano; CD demo allegato)
"Questo libro svelerà al lettore l'esistenza delle differenti fasi che caratterizzano la realizzazione di un modello NURBS 3D, e gli offrirà i “metodi” per approfondire argomenti come ad esempio la creazione delle curve, delle superfici e le modifiche su queste ultime".

Rhinoceros e la Modellazione NURBS
Di Daniele Nale e Francesco Caraccia (seconda edizione, in italiano).
Ottimo strumento didattico per chi desidera conoscere ed approfondire le tecniche di modellazione NURBS con Rhinoceros ed il modulo di rendering Flamingo.

Werken mit Rhinoceros 4
"Working with Rhinoceros 4"
Di Michiel van der Kley

Inside Rhinoceros 3
Di Ron Cheng

Rhino 3D Modeling
Di Yasusato Yamada,  rivista "Car Styling". Un libro imprescindibile per tutti gli aspiranti progettisti di automobili. Il libro precedente di  Yasusato Yamada (celebre designer, autore ed insegnante), "Clay modeling: Techniques for Giving Three-dimensional Form to Idea", è stato il manuale di riferimento per la modellazione applicata al car styling durante più di un decennio.

How NURBS modelers work
Questo articolo spiega cos'è necessario sapere sui vertici di controllo, sul grado, sui punti di nodo e sul peso. È pensato per il design navale, anche se le informazioni contenute possono essere usate da chiunque sia interessato ad approfondire ciò che è dietro le scene.

A Practical Guide to Splines
Di Carl DeBoor.

3D Computer Graphics
Di Andrew S. Glassner.

Computer Graphics
Di James D. Foley, John Hughes, Andries van Dam e Steven Feiner.

Getting Started With 3D
Di Janet Ashford, John Odam e Victor Gavenda.

Focus on Curves and Surfaces
by Kelly Dempski

Interactive Curves and Surfaces
Di Alyn Rockwood, Peter Chambers.

Surfaces: Visual Research for Artists, Architects, Designers
Di Judy A. Juracek.

The NURBS Book
Di Les Piegl, Wayne Tiller.

Digital Lighting & Rendering
Di Jeremy Birn

Product Shots
(Pro-Lighting Series)
Di Roger Hichs, Frances Schultz

Still Life
(Pro-Lighting Series)
Di Roger Hicks, Frances Schultz

New Product Shots
(Pro-Lighting Series)
A Guide to Professional Lighting Techniques
Di Alex Larg, Jane Wood

Interior Shots
(Pro-Lighting Series)
Di Roger Hicks, Frances Schultz

Matters of Light & Depth
Di Ross Lowell

3D Creature Workshop
Di Bill Fleming

3D Photorealism Toolkit
Di Bill Fleming.

3D Studio Max f/x
Di Jon A. Bell (Jon Allen), Scot Tumlin, e Michael Spaw.

Advanced Animation and Rendering Techniques
Di Alan H. Watt; Mark Watt.

The Animator's Workbook
Di Tony White.

The Art of 3-D Computer Animation and Imaging
Di Issac Kerlow.

The Artist's Complete Guide to Facial Expression
Di Gary Faigin.

Cartoon Animation
Di Preston Blair.

Character Animation in Depth
Di Doug Kelly.

Cyclopedia Anatomicae
Di Gyorgy Feher e Andras Szuryoghy.

Digital Character Animation
Di George Maestri.

Drawing the Human Head
Di Burne Hogarth.

Dynamic Anatomy
Di Burne Hogarth.

Dynamic Figure Drawing
Di Burne Hogarth.

The Encyclopedia of Animation Techniques
Di Richard Taylor.

Film Directing Shot by Shot
Di Steven D. Katz.

The Grammar of Ornament
Di Owen Jones.

The Human Figure in Motion
Di Eadweard Muybridge.

The Illusion of Life: Disney Animation
Di Frank Thomas e Ollie Johnston.

Industrial Light & Magic: Into the Digital Realm
Di Mark Cotta Vaz e Patricia Rose Duignan.

The Making of Starship Troopers
Di Paul Sammon.

Making Them Move
Di Norman I. Badler, Brian A. Barsky, e David Zeltzer.

Painting with Light
Di John Alton.

Principles of Three-Dimensional Computer Animation
Di Michael O'Rourke.

The Renderman Companion
Di Steve Upstill.

The Technique of Lighting for Television and Film
Di Gerald Millerson.

 © 2007 

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